L'essentiel
- Frame ouverte : nombre de quilles renversées en deux lancers (0 à 9).
- Spare (/) : 10 + les quilles du lancer suivant.
- Strike (X) : 10 + les quilles des deux lancers suivants ; une frame vaut donc 30 points au maximum.
- À la 10e frame, un strike donne 2 lancers bonus, un spare 1 lancer bonus.
- Le score maximal est 300 (12 strikes) ; une partie X, 7/, 9-, X, -8, 8/, -6, X, X, X81 totalise 167.
Comment se calcule le score au bowling ?
Le score d'une partie de bowling est la somme des points marqués dans chacune des 10 frames, chaque frame valant le nombre de quilles renversées plus d'éventuels bonus. Ces bonus récompensent les strikes et les spares : les quilles renversées dans les lancers suivants sont comptées une seconde fois.
C'est ce mécanisme qui explique qu'un score ne s'affiche pas toujours immédiatement : après un strike, il faut attendre les deux lancers suivants pour connaître la valeur de la frame. Le score affiché est un total cumulé : la case de la frame 5 indique le total des frames 1 à 5, pas les points de la seule frame 5.
| Résultat | Symbole | Valeur de la frame | Maximum |
|---|---|---|---|
| Frame ouverte | chiffres (ex. 7 2) | quilles renversées | 9 |
| Spare | / | 10 + lancer suivant | 20 |
| Strike | X | 10 + deux lancers suivants | 30 |
Combien vaut un strike ?
Un strike vaut 10 points plus le total des quilles renversées lors des deux lancers suivants. On le réussit en renversant les 10 quilles au premier lancer d'une frame, qui s'arrête alors immédiatement.
- Strike suivi de 7 et 2 : 10 + 7 + 2 = 19.
- Strike suivi d'un spare (par exemple 6 puis 4) : 10 + 10 = 20.
- Strike suivi de deux strikes : 10 + 10 + 10 = 30, la valeur maximale d'une frame.
Attention, on compte les deux lancers suivants, pas les deux frames suivantes. Après deux strikes consécutifs, le deuxième lancer bonus du premier strike est donc le premier lancer de la frame d'après.
Combien vaut un spare ?
Un spare vaut 10 points plus les quilles renversées au lancer suivant. On le réussit en renversant les 10 quilles en deux lancers dans la même frame.
- Spare suivi d'un 8 au premier lancer de la frame suivante : 10 + 8 = 18.
- Spare suivi d'un strike : 10 + 10 = 20.
- Spare suivi d'une boule dans la gouttière : 10 + 0 = 10.
Le premier lancer de la frame suivante compte donc deux fois : une fois comme bonus du spare, une fois dans sa propre frame.
Comment fonctionne la 10e frame ?
À la 10e frame, un strike donne droit à deux lancers supplémentaires et un spare à un lancer supplémentaire : ces lancers bonus ne servent qu'à calculer la valeur de ce strike ou de ce spare. Sans strike ni spare, la 10e frame se joue en deux lancers comme les autres.
La 10e frame vaut donc au maximum 30 points (X X X). La notation « X81 » signifie : strike, puis 8 quilles, puis 1 quille, soit 10 + 8 + 1 = 19 points pour la frame. Après un strike à la 10e, les quilles sont replacées pour le premier lancer bonus ; si ce lancer ne fait pas strike, le second lancer se joue sur les quilles restantes.
Comment lire une feuille de score de bowling ?
Sur une feuille ou un écran de score, chaque frame comporte deux petites cases pour les lancers et une grande case pour le total cumulé. La 10e frame en compte trois.
| Symbole | Signification |
|---|---|
| X | Strike : 10 quilles au premier lancer |
| / | Spare : les quilles restantes renversées au second lancer |
| - | Aucune quille renversée sur ce lancer (boule ratée ou gouttière) |
| F | Faute : ligne de faute franchie, 0 point sur ce lancer |
| Chiffre cerclé ou coloré | Split après le premier lancer |
| G | Sur certains écrans : boule dans la gouttière (gutter) |
Exemple détaillé : une partie à 167
Prenons la partie suivante : X, 7/, 9-, X, -8, 8/, -6, X, X, X81. Elle totalise 167 points, un bon score de joueur régulier en loisir. Voici le calcul frame par frame.
| Frame | Lancers | Calcul | Points de la frame | Score cumulé |
|---|---|---|---|---|
| 1 | X | 10 + 7 + 3 (le spare suivant) | 20 | 20 |
| 2 | 7 / | 10 + 9 (1er lancer de la frame 3) | 19 | 39 |
| 3 | 9 - | 9 + 0, frame ouverte | 9 | 48 |
| 4 | X | 10 + 0 + 8 | 18 | 66 |
| 5 | - 8 | 0 + 8, frame ouverte | 8 | 74 |
| 6 | 8 / | 10 + 0 (1er lancer de la frame 7) | 10 | 84 |
| 7 | - 6 | 0 + 6, frame ouverte | 6 | 90 |
| 8 | X | 10 + 10 + 10 (strikes des frames 9 et 10) | 30 | 120 |
| 9 | X | 10 + 10 + 8 (strike et 1er bonus de la frame 10) | 28 | 148 |
| 10 | X 8 1 | 10 + 8 + 1 | 19 | 167 |
Trois enseignements ressortent de cette partie :
- La frame 8 vaut 30 points parce qu'elle est suivie de deux strikes : c'est une série de trois strikes consécutifs, une « turkey ».
- La frame 6 (spare suivi d'un 0) ne vaut que 10 points : un bon premier lancer après un spare compte double.
- Les trois frames ouvertes (3, 5 et 7) coûtent cher. Avec un spare à chacune d'elles, le score dépasserait facilement 190.
Pour vérifier une partie ou vous entraîner à compter, saisissez vos lancers dans notre calculateur de score de bowling : il affiche le détail frame par frame.
Quelles sont les erreurs de calcul les plus fréquentes ?
L'erreur la plus courante est de compter les deux frames suivantes au lieu des deux lancers suivants après un strike. Après X, 7/, le bonus du strike est 7 + 3 = 10, et non 7 + 3 + le lancer suivant.
- Oublier le bonus différé : après un strike, la frame reste « en attente » tant que les deux lancers suivants n'ont pas été joués.
- Additionner le cumul deux fois : chaque case contient déjà le total depuis la frame 1.
- Mal lire la 10e frame : les lancers bonus ne sont pas des frames supplémentaires, ils ne font que compléter la 10e.
- Compter une faute : un lancer noté F vaut 0, même si des quilles sont tombées.
Cas pratique avec deux strikes consécutifs : X, X, puis 7 et 2. La frame 1 vaut 10 + 10 + 7 = 27 (ses deux lancers suivants sont le strike de la frame 2 et le 7 de la frame 3). La frame 2 vaut 10 + 7 + 2 = 19. La frame 3, ouverte, vaut 9. Le score cumulé affiché est donc 27, puis 46, puis 55. Tant que le 7 n'est pas joué, la case de la frame 1 reste vide : c'est normal, la valeur du premier strike n'est pas encore connue.
Quels sont les scores de référence au bowling ?
Le score maximal est 300 (12 strikes consécutifs), et le minimum 0. Entre les deux, quelques repères permettent de situer un niveau :
| Score habituel | Niveau indicatif |
|---|---|
| Moins de 100 | Débutant, sorties occasionnelles |
| 100 à 150 | Joueur loisir régulier |
| 150 à 190 | Bon joueur de ligue |
| 190 à 220 | Joueur confirmé, compétiteur |
| Plus de 220 | Niveau élite |
Une curiosité illustre bien le mécanisme des bonus : une partie qui alterne strikes et spares du début à la fin donne exactement 200, un score surnommé le « Dutch 200 ». En ligue, on suit sa moyenne et son handicap pour mesurer ses progrès ; au Maroc, l'ASBM tient ces statistiques pour les joueurs de sa ligue hebdomadaire. Pour tout savoir sur le score parfait, lisez notre guide sur la partie parfaite à 300.
Questions fréquentes
Combien de points vaut un strike au bowling ?
Un strike vaut 10 points plus le total des deux lancers suivants. Il vaut donc entre 10 et 30 points selon les lancers qui le suivent.
Combien de points vaut un spare au bowling ?
Un spare vaut 10 points plus les quilles renversées au lancer suivant, soit entre 10 et 20 points.
Combien de lancers a-t-on à la 10e frame ?
Deux lancers en cas de frame ouverte, trois en cas de strike ou de spare. Les lancers bonus servent uniquement à calculer la valeur du strike ou du spare.
Que veut dire le tiret sur une feuille de score de bowling ?
Le tiret (-) indique qu'aucune quille n'a été renversée sur ce lancer. Il vaut 0 point.
Combien de points fait-on en alternant strike et spare ?
Une partie qui alterne strike et spare sur les 10 frames donne exactement 200 points. On l'appelle le Dutch 200.
Quel est le score maximum au bowling ?
Le score maximum est 300, obtenu avec 12 strikes consécutifs : un à chacune des 9 premières frames et trois à la 10e.