الخلاصة
- الإطار المفتوح: عدد القوارير المُسقَطة في رميتين (من 0 إلى 9).
- السبير (/): 10 + قوارير الرمية التالية.
- السترايك (X): 10 + قوارير الرميتين التاليتين؛ لذا فأقصى قيمة للإطار هي 30 نقطة.
- في الإطار العاشر، يمنح السترايك رميتين إضافيتين، والسبير رمية إضافية واحدة.
- النتيجة القصوى هي 300 (12 سترايك)؛ وشوط X, 7/, 9-, X, -8, 8/, -6, X, X, X81 مجموعه 167.
كيف تُحسب النتيجة في البولينغ؟
نتيجة شوط البولينغ هي مجموع النقاط المسجلة في كل إطار من الإطارات العشرة، وتساوي قيمة كل إطار عدد القوارير المُسقَطة مضافًا إليه مكافآت محتملة. وهذه المكافآت تُجازي السترايك (إسقاط القوارير العشر من الرمية الأولى) والسبير (إسقاطها كلها في رميتين): إذ تُحتسب القوارير المُسقَطة في الرميات التالية مرة ثانية.
وهذه الآلية هي التي تفسّر لماذا لا تظهر النتيجة دائمًا على الفور: فبعد السترايك، يجب انتظار الرميتين التاليتين لمعرفة قيمة الإطار. والنتيجة المعروضة هي مجموع تراكمي: خانة الإطار 5 تُظهر مجموع الإطارات من 1 إلى 5، لا نقاط الإطار 5 وحده.
| الحالة | الرمز | قيمة الإطار | الحد الأقصى |
|---|---|---|---|
| إطار مفتوح | أرقام (مثلًا 7 2) | القوارير المُسقَطة | 9 |
| سبير | / | 10 + الرمية التالية | 20 |
| سترايك | X | 10 + الرميتان التاليتان | 30 |
كم يساوي السترايك؟
يساوي السترايك 10 نقاط مضافًا إليها مجموع القوارير المُسقَطة في الرميتين التاليتين. وتحققه بإسقاط القوارير العشر في الرمية الأولى من الإطار، الذي ينتهي حينها فورًا.
- سترايك تليه 7 ثم 2: 10 + 7 + 2 = 19.
- سترايك يليه سبير (مثلًا 6 ثم 4): 10 + 10 = 20.
- سترايك يليه سترايكان: 10 + 10 + 10 = 30، وهي القيمة القصوى للإطار.
انتبه: تُحتسب الرميتان التاليتان، لا الإطاران التاليان. وبالتالي، بعد سترايكين متتاليين، تكون رمية المكافأة الثانية للسترايك الأول هي الرمية الأولى من الإطار الذي يليهما.
كم يساوي السبير؟
يساوي السبير 10 نقاط مضافًا إليها القوارير المُسقَطة في الرمية التالية. وتحققه بإسقاط القوارير العشر في رميتين ضمن الإطار نفسه.
- سبير تليه 8 في الرمية الأولى من الإطار التالي: 10 + 8 = 18.
- سبير يليه سترايك: 10 + 10 = 20.
- سبير تليه كرة في القناة: 10 + 0 = 10.
إذن، تُحتسب الرمية الأولى من الإطار التالي مرتين: مرة كمكافأة للسبير، ومرة ضمن إطارها الخاص.
كيف يعمل الإطار العاشر؟
في الإطار العاشر، يمنح السترايك الحق في رميتين إضافيتين، والسبير في رمية إضافية واحدة: ولا تُستعمل رميات المكافأة هذه إلا لحساب قيمة ذلك السترايك أو السبير. وإذا لم يكن هناك سترايك ولا سبير، يُلعب الإطار العاشر برميتين مثل باقي الإطارات.
لذا تبلغ القيمة القصوى للإطار العاشر 30 نقطة (X X X). ويعني الترميز «X81»: سترايك، ثم 8 قوارير، ثم قارورة واحدة، أي 10 + 8 + 1 = 19 نقطة للإطار. وبعد سترايك في الإطار العاشر، تُعاد القوارير إلى مكانها لرمية المكافأة الأولى؛ وإذا لم تُسفر هذه الرمية عن سترايك، تُلعب الرمية الثانية على القوارير المتبقية.
كيف تقرأ ورقة نقاط البولينغ؟
على ورقة النقاط أو شاشة النتائج، يتضمن كل إطار خانتين صغيرتين للرميات وخانة كبيرة للمجموع التراكمي. أما الإطار العاشر فيضم ثلاث خانات للرميات.
| الرمز | المعنى |
|---|---|
| X | سترايك: 10 قوارير في الرمية الأولى |
| / | سبير: إسقاط القوارير المتبقية في الرمية الثانية |
| - | لم تسقط أي قارورة في هذه الرمية (كرة ضائعة أو في القناة) |
| F | خطأ: تجاوز خط الخطأ، 0 نقطة في هذه الرمية |
| رقم داخل دائرة أو ملوّن | سبليت (قوارير متبقية ومتباعدة يصعب إسقاطها معًا) بعد الرمية الأولى |
| G | في بعض الشاشات: كرة في القناة (gutter) |
مثال مفصّل: شوط من 167 نقطة
لنأخذ الشوط التالي: X, 7/, 9-, X, -8, 8/, -6, X, X, X81. مجموعه 167 نقطة، وهي نتيجة جيدة للاعب ترفيهي منتظم. وإليك الحساب إطارًا بإطار.
| الإطار | الرميات | الحساب | نقاط الإطار | المجموع التراكمي |
|---|---|---|---|---|
| 1 | X | 10 + 7 + 3 (السبير الموالي) | 20 | 20 |
| 2 | 7 / | 10 + 9 (الرمية الأولى من الإطار 3) | 19 | 39 |
| 3 | 9 - | 9 + 0، إطار مفتوح | 9 | 48 |
| 4 | X | 10 + 0 + 8 | 18 | 66 |
| 5 | - 8 | 0 + 8، إطار مفتوح | 8 | 74 |
| 6 | 8 / | 10 + 0 (الرمية الأولى من الإطار 7) | 10 | 84 |
| 7 | - 6 | 0 + 6، إطار مفتوح | 6 | 90 |
| 8 | X | 10 + 10 + 10 (سترايك الإطارين 9 و10) | 30 | 120 |
| 9 | X | 10 + 10 + 8 (السترايك ورمية المكافأة الأولى في الإطار 10) | 28 | 148 |
| 10 | X 8 1 | 10 + 8 + 1 | 19 | 167 |
تبرز من هذا الشوط ثلاث خلاصات:
- يساوي الإطار 8 ما مجموعه 30 نقطة لأنه متبوع بسترايكين: إنها سلسلة من ثلاث رميات سترايك متتالية، تُسمّى «تركي» (turkey).
- الإطار 6 (سبير تليه رمية بـ0) لا يساوي سوى 10 نقاط: فالرمية الأولى الجيدة بعد السبير تُحتسب مضاعفة.
- الإطارات المفتوحة الثلاثة (3 و5 و7) مكلفة. فلو تحقق سبير في كل واحد منها، لتجاوزت النتيجة 190 بسهولة.
للتحقق من شوط أو للتدرب على الحساب، أدخل رمياتك في حاسبة نقاط البولينغ الخاصة بنا: فهي تعرض التفاصيل إطارًا بإطار.
ما هي أكثر أخطاء الحساب شيوعًا؟
الخطأ الأكثر شيوعًا هو احتساب الإطارين التاليين بدل الرميتين التاليتين بعد السترايك. فبعد X, 7/، تكون مكافأة السترايك 7 + 3 = 10، وليس 7 + 3 + الرمية التالية.
- نسيان المكافأة المؤجلة: بعد السترايك، يبقى الإطار «معلّقًا» ما دامت الرميتان التاليتان لم تُلعبا بعد.
- جمع المجموع التراكمي مرتين: كل خانة تتضمن أصلًا المجموع منذ الإطار 1.
- سوء قراءة الإطار العاشر: رميات المكافأة ليست إطارات إضافية، بل تُكمل الإطار العاشر فقط.
- احتساب رمية الخطأ: الرمية المسجلة بالحرف F تساوي 0، حتى لو سقطت قوارير.
حالة عملية مع سترايكين متتاليين: X، X، ثم 7 و2. يساوي الإطار 1: 10 + 10 + 7 = 27 (رميتاه التاليتان هما سترايك الإطار 2 ورمية الـ7 في الإطار 3). ويساوي الإطار 2: 10 + 7 + 2 = 19. أما الإطار 3، وهو مفتوح، فيساوي 9. وبالتالي يكون المجموع التراكمي المعروض 27، ثم 46، ثم 55. وما دامت رمية الـ7 لم تُلعب بعد، تبقى خانة الإطار 1 فارغة: وهذا أمر طبيعي، لأن قيمة السترايك الأول لم تُعرف بعد.
ما هي النتائج المرجعية في البولينغ؟
النتيجة القصوى هي 300 (12 سترايك على التوالي)، والدنيا 0. وبينهما، تتيح بعض المعالم تحديد المستوى:
| النتيجة المعتادة | المستوى التقريبي |
|---|---|
| أقل من 100 | مبتدئ، خرجات عرضية |
| 100 إلى 150 | لاعب ترفيهي منتظم |
| 150 إلى 190 | لاعب دوري جيد |
| 190 إلى 220 | لاعب متمرس، منافس |
| أكثر من 220 | مستوى النخبة |
وهناك طرفة توضح جيدًا آلية المكافآت: الشوط الذي يتناوب فيه السترايك والسبير من البداية إلى النهاية يعطي 200 نقطة بالضبط، وهي نتيجة تُلقَّب بـ«Dutch 200». وفي الدوري، يتابع اللاعب معدله والهانديكاب الخاص به لقياس تقدمه؛ وفي المغرب، تتولى الجمعية الرياضية للبولينغ المغربي (ASBM) مسك هذه الإحصائيات للاعبي دوريها الأسبوعي. ولمعرفة كل شيء عن النتيجة المثالية، اقرأ دليلنا حول الشوط المثالي (300 نقطة).
أسئلة شائعة
كم نقطة يساوي السترايك في البولينغ؟
يساوي السترايك 10 نقاط مضافًا إليها مجموع الرميتين التاليتين. وبالتالي تتراوح قيمته بين 10 و30 نقطة حسب الرميات التي تليه.
كم نقطة يساوي السبير في البولينغ؟
يساوي السبير 10 نقاط مضافًا إليها القوارير المُسقَطة في الرمية التالية، أي ما بين 10 و20 نقطة.
كم رمية لديك في الإطار العاشر؟
رميتان في حالة الإطار المفتوح، وثلاث في حالة السترايك أو السبير. ولا تُستعمل رميات المكافأة إلا لحساب قيمة السترايك أو السبير.
ماذا تعني الشَّرطة على ورقة نقاط البولينغ؟
تشير الشَّرطة (-) إلى أنه لم تسقط أي قارورة في تلك الرمية. وقيمتها 0 نقطة.
كم نقطة تحصل عليها بالتناوب بين السترايك والسبير؟
الشوط الذي يتناوب فيه السترايك والسبير على مدى الإطارات العشرة يعطي 200 نقطة بالضبط. ويُسمّى Dutch 200.
ما هي النتيجة القصوى في البولينغ؟
النتيجة القصوى هي 300، وتتحقق بـ12 سترايك على التوالي: واحد في كل إطار من الإطارات التسعة الأولى، وثلاثة في الإطار العاشر.



