القواعد والنقاط

مصطلحات البولينغ: قاموس شامل من الألف إلى الياء

تمتزج في لغة البولينغ مصطلحات فرنسية وإنجليزية: فالسترايك يُسقط القوارير العشر في الرمية الأولى، والسبير يُسقطها في رميتين، والسبليت يُبقي قوارير واقفة يفصل بينها فراغ. يشرح هذا القاموس أكثر من 70 مصطلحًا، مرتبة ترتيبًا هجائيًا.

آخر تحديث: 28 شتنبر 2026 مدة القراءة: 8 د هيئة تحرير BowlingMaroc.com

صف من قوارير البولينغ البيضاء ذات الخطوط الحمراء ينعكس على ممر داكن
صورة: Engin Akyurt عبر Pexels

الخلاصة

  • السترايك (X): إسقاط القوارير العشر في الرمية الأولى؛ السبير (/): إسقاط القوارير العشر في رميتين.
  • السبليت (Split): قوارير بقيت واقفة يفصل بينها فراغ، بعد سقوط القارورة 1 (مثل 7-10).
  • التيركي (Turkey): ثلاث رميات سترايك متتالية؛ الهامبون (Hambone): أربع.
  • الجيب (Pocket): نقطة الإصابة المثالية، بين القارورتين 1 و3 لمن يرمي باليد اليمنى.
  • معظم المصطلحات التقنية مأخوذة من الإنجليزية، لأن البولينغ الحديث تبلور في الولايات المتحدة.

لماذا يكثر استعمال المصطلحات الإنجليزية في البولينغ؟

وُضعت قواعد البولينغ بعشر قوارير في الولايات المتحدة أواخر القرن التاسع عشر، وانتشرت مفرداته التقنية كما هي في العالم بأسره. ففي فرنسا كما في المغرب، يُقال «strike» و«spare» و«split»، ويستعمل لاعبو الدوري المصطلحات الإنجليزية عن طيب خاطر. ونورد أدناه كل مصطلح بمقابله العربي، متبوعًا بين قوسين بالمصطلح الإنجليزي، وبالمقابل الفرنسي حين يكون متداولًا. أما القواعد نفسها، فراجع دليلنا حول قواعد البولينغ.

من أ إلى ب

الأربع الكبرى (Big four): سبليت تبقى فيه القوارير 4 و6 و7 و10، اثنتان في كل جانب؛ وهو من أصعب التوزيعات تحويلًا إلى سبير.

الأسهم (Arrows / flèches): سبع علامات على شكل أسهم مرسومة على الممر، كل 5 ألواح، تُستعمل هدفًا للتصويب.

الإصابة الأمامية (Nose hit / plein nez): كرة تصيب القارورة 1 من الأمام مباشرة، مما يزيد احتمال حدوث السبليت.

الإصابة الخفيفة (Light hit): إصابة ضعيفة جدًا في الجيب، لا تلمس فيها الكرة القارورة 1 إلا قليلًا.

الإطار (Frame): واحد من الأدوار العشرة في الشوط، برميتين على الأكثر (وثلاث رميات في الإطار العاشر).

الإطار المفتوح (Open frame / frame ouverte): إطار لا يتضمن سترايك ولا سبير، تبقى فيه قوارير واقفة بعد الرميتين.

آلة ترتيب القوارير (Pinsetter): الآلة التي تجمع القوارير وتعيد ترتيبها وتُرجع الكرة.

آلة الخيوط (String pinsetter): آلة تُربط فيها كل قارورة بخيط؛ وهي أقل كلفة في الصيانة، وتنتشر في مراكز الترفيه.

الألواح (Boards / planches): الشرائح الطولية التي يتكون منها الممر؛ وعددها 39، وهي مرقمة لتسهيل التصويب.

انتقال الزيت (Carrydown): زيت تحمله الكرات نحو عمق الممر، فيجعل الجزء الخلفي منه أكثر انزلاقًا مع توالي الأشواط.

الانحناء (Hook / crochet): المسار المنحني للكرة، التي تنطلق مستقيمة ثم تنعطف نحو القوارير.

البروكلين (Brooklyn): رمية تصيب الجيب المعاكس، مثلًا بين القارورتين 1 و2 لمن يرمي باليد اليمنى. وسترايك البروكلين سترايك «بالحظ».

البوليستر (Polyester): مادة الكرات المخصصة للمبتدئين وكرات المراكز؛ ضعيفة التماسك مع الممر، ومثالية للرمي المستقيم والتصويب على السبير.

من ت إلى خ

التاب (Tap): إصابة جيدة في الجيب تُبقي مع ذلك قارورة واحدة واقفة، غالبًا القارورة 10 أو 7.

تحوّل التزييت (Transition): تطور توزيع الزيت مع توالي الرميات، مما يجبر اللاعبين على تعديل خط رميهم.

التدوير (Spin / effet): الدوران الذي يُمنح للكرة لحظة إطلاقها، وهو ما يُحدث الانحناء.

التزييت القياسي (House shot): التزييت المعتاد في المراكز، وهو متسامح مع الأخطاء لأنه يوجّه الكرة نحو الجيب.

تزييت المنافسات (Sport shot): نمط تزييت أكثر صعوبة يُعتمد في المنافسات، ولا يوجّه الكرة إلا قليلًا.

التيركي (Turkey): ثلاث رميات سترايك متتالية.

ثقب الكرة (Drilling / perçage): عملية ثقب فتحات الكرة وفق يد اللاعب ورد الفعل المطلوب.

الجزء الخلفي من الممر (Backend): الثلث الأخير تقريبًا من الممر، وهو قليل الزيت أو خالٍ منه، حيث تتماسك الكرة مع السطح وتنعطف نحو القوارير.

الجيب (Pocket / poche): منطقة الإصابة المثالية لتحقيق السترايك، بين القارورتين 1 و3 لمن يرمي باليد اليمنى، وبين 1 و2 للأعسر.

الحواجز الجانبية (Bumpers / barrières): حواجز تغلق القنوات الجانبية لفائدة الأطفال والمبتدئين.

خط الخطأ (Foul line / ligne de faute): الخط الفاصل بين منطقة الاقتراب والممر، على بعد 18,29 م (60 قدمًا) من القارورة رقم 1.

الخطأ (Foul / faute): لمس خط الخطأ أو تجاوزه أثناء الرمية؛ ولا تُحتسب القوارير المُسقَطة حينها. ويُرمز له بالحرف F.

من د إلى س

الدبل (Double): رميتا سترايك متتاليتان.

الدلو (Bucket): مجموعة من أربع قوارير على شكل معيّن تبقى واقفة، 2-4-5-8 أو 3-5-6-9.

الدوري (League / ligue): منافسة منتظمة، أسبوعية في الغالب، بين فرق أو لاعبين، مع ترتيب على مدى الموسم. وفي المغرب، تنشّط الجمعية الرياضية للبولينغ المغربي (ASBM) دوريًا أسبوعيًا في Megamall بالرباط.

الراتنج التفاعلي (Reactive resin / résine réactive): غلاف خارجي (coverstock) عالي التماسك يُحدث انحناءً قويًا؛ ويستعمله اللاعبون المتمرسون.

الرمي باليدين (Two-handed / deux mains): أسلوب رمي دون إدخال الإبهام، تُسند فيه الكرة باليدين معًا، ويُولّد دورانًا كبيرًا.

الرمي العالي (Lofting): إطلاق الكرة من ارتفاع مفرط، فتسقط بصوت مرتفع على الممر؛ وهو مضرّ بالدقة وبالممر.

الرمية الملغاة (Dead ball / boule morte): رمية تُلغى وتُعاد، مثلًا إذا كانت إحدى القوارير ناقصة أو إذا تعرّض اللاعب للإزعاج.

زاوية الدخول (Entry angle / angle d’entrée): الزاوية التي تدخل بها الكرة إلى الجيب؛ وكلما كانت أوضح، ارتفعت حظوظ تحقيق السترايك.

السبليت (Split): قوارير تبقى واقفة بعد الرمية الأولى، مع سقوط القارورة 1، ويفصل بينها أو أمامها فراغ واحد على الأقل (مثل 7-10 أو 4-6).

السبليت السهل (Baby split): سبليت سهل تكون فيه القارورتان قريبتين بما يكفي لتصيبهما الكرة معًا، مثل 2-7 أو 3-10.

السبير (Spare): إسقاط القوارير العشر في رميتين. ويُرمز له بالعلامة /، ويساوي 10 زائد الرمية التالية.

السترايك (Strike): إسقاط القوارير العشر في الرمية الأولى. ويُرمز له بالعلامة X، ويساوي 10 زائد الرميتين التاليتين.

الستروكر (Stroker): لاعب ذو أسلوب سلس ومنتظم، يفضّل الدقة على القوة.

السكراتش (Scratch): النتيجة الخام، دون هانديكاب. وتُلعب منافسة السكراتش دون أي مكافأة.

السلسلة (Series / série): مجموع عدة أشواط متتالية، ثلاثة في الغالب في الدوري.

من ش إلى ق

الشوط النظيف (Clean game): شوط لا يتضمن أي إطار مفتوح، مع سترايك أو سبير في كل إطار من الإطارات العشرة.

الشوط الهولندي (Dutch 200): شوط تتناوب فيه رميات السترايك والسبير من بدايته إلى نهايته؛ وتكون نتيجته دائمًا 200 نقطة بالضبط.

عدد الدورات (Revs): عدد دورات الكرة بين لحظة إطلاقها ووصولها إلى القوارير، ويُعبَّر عنه غالبًا بعدد الدورات في الدقيقة.

علامة X: رمز السترايك في ورقة النقاط.

الغلاف الخارجي (Coverstock): مادة السطح الخارجي للكرة (البوليستر، اليوريثان، الراتنج التفاعلي)، وهي حاسمة في قدرتها على التماسك مع الممر.

الفور باغر (Four-bagger): أربع رميات سترايك متتالية (انظر أيضًا الهامبون).

القارورة 10 المسطّحة (Flat 10): القارورة 10 تبقى واقفة بعد إصابة في الجيب، لأن القارورة 6 انزلقت مسطّحة إلى القناة دون أن تلمسها.

القارورة الأمامية (Headpin): القارورة رقم 1، عند رأس المثلث.

القارورة المحورية (Kingpin): القارورة رقم 5، في وسط المثلث، مختبئة خلف القارورة 1.

القارورة المختبئة (Sleeper): قارورة مختبئة خلف أخرى، كالقارورة 8 خلف القارورة 2 أو 9 خلف 3.

القبضة (Grip): طريقة الإمساك بالكرة (القبضة التقليدية أو قبضة أطراف الأصابع fingertip)؛ ويُطلق المصطلح أيضًا على الحشوات المثبتة داخل الثقوب.

قدرة الإسقاط (Carry): قدرة الكرة على إسقاط كل القوارير عند إصابة جيدة؛ ويُقصد بـ«قدرة الإسقاط الجيدة» (good carry) بقاء عدد قليل من القوارير بعد رمية في الجيب.

القناة (Gutter, channel / gouttière): المجرى الموجود على جانبي الممر؛ والكرة التي تسقط فيه لا يمكنها إسقاط أي قارورة. ويُقال لها «gutter ball».

القوارير المتبقية (Leave): القوارير التي تبقى واقفة بعد الرمية الأولى.

القوارير الميتة (Dead wood): قوارير ساقطة بقيت على الممر أو في القناة؛ ويجب إزالتها قبل الرمية التالية.

من ك إلى م

الكرانكر (Cranker): لاعب يمنح الكرة دورانًا كبيرًا، مفضّلًا القوة وانحناءً قويًا.

كرة المركز (House ball / boule maison): كرة يعيرها المركز، مصنوعة عمومًا من البوليستر، بثقوب قياسية.

الكرة المعاكسة (Backup ball): كرة تنعطف في الاتجاه المعاكس للانحناء الطبيعي (نحو اليمين لمن يرمي باليد اليمنى).

الكنيسة اليونانية (Greek church): سبليت من خمس قوارير، 4-6-7-9-10 أو 4-6-7-8-10، يذكّر شكله بأبراج كنيسة.

لاعب الختام (Anchor): آخر لاعب في ترتيب رميات الفريق، وغالبًا ما يكون الأكثر انتظامًا أو الأكثر صلابة تحت الضغط.

المتجر المتخصص (Pro shop): محل يبيع كرات البولينغ ويثقبها ويتولى صيانتها. وفي المغرب، راجع المتجر المتخصص لـTamaris Bowling.

مجموعة القوارير (Rack): القوارير العشر مرتبة على شكل مثلث؛ ويعني «full rack» القوارير العشر كلها واقفة.

محور الدوران (Axis of rotation / axe de rotation): المحور الذي تدور حوله الكرة بعد إطلاقها؛ ويحدد ميله واتجاهه شكل الانحناء.

المرسال (Messenger): قارورة (غالبًا القارورة 1) تعبر عمق الممر لتُسقط قارورة معزولة، كالقارورة 10 مثلًا.

مسار الاحتكاك (Track): شريط متآكل ظاهر على الكرة، يحدد المنطقة التي تلامس الممر أثناء تدحرجها.

مسار إرجاع الكرات (Ball return / retour de boules): السكة والمنصة اللتان تعيدان الكرة إلى اللاعب؛ ولا تضع يديك فيه أبدًا عند وصول كرة.

المعدل (Average / moyenne): مجموع القوارير مقسومًا على عدد الأشواط الملعوبة؛ وهو مؤشر على مستوى اللاعب.

مقدمة الممر (Heads): الثلث الأول من الممر، وهو الأكثر تزييتًا، حيث تنزلق الكرة.

منصة القوارير (Pin deck): المنطقة الموجودة في عمق الممر حيث توضع القوارير.

منطقة الاقتراب (Approach / approche): مساحة لا يقل طولها عن 4,57 م (15 قدمًا) تقع قبل خط الخطأ، يمشي عليها اللاعب وينزلق قبل إطلاق الكرة. ويُطلق المصطلح أيضًا على المشي نفسه، في 4 أو 5 خطوات.

من ن إلى ي

نتيجة الغائب (Blind): النتيجة التي تُمنح للاعب غائب في فريق بالدوري، وهي عمومًا معدله ناقصًا بضع قوارير حسب النظام.

النقاط الإرشادية (Dots / mouches): علامات مستديرة مثبتة في منطقة الاقتراب وفي بداية الممر، تساعد على التموضع والتصويب.

نقطة الانكسار (Breakpoint): النقطة من الممر التي تتوقف عندها الكرة عن الانزلاق وتبدأ في الانعطاف بوضوح نحو القوارير.

نقطة PAP (Positive axis point): نقطة على الكرة تقع عند طرف محور الدوران الأولي للاعب، من جهة الجيب؛ وتُستعمل في الثقب على المقاس.

نمط التزييت (Oil pattern / huilage): طريقة توزيع الزيت على الممر، طولًا وكمية؛ وهو يؤثر بقوة في مسار الكرة. راجع تزييت الممرات.

النواة (Core / noyau): كتلة ذات كثافة مختلفة داخل الكرة، يؤثر شكلها في رد فعل الكرة على الممر.

الهامبون (Hambone): أربع رميات سترايك متتالية في شوط واحد، وهو مصطلح شاع بفضل النقل التلفزيوني الأمريكي.

الهانديكاب (Handicap): مكافأة من القوارير تُمنح للاعبين ذوي المعدل الأضعف لتحقيق التوازن في المنافسة. راجع دليلنا حول المعدل والهانديكاب.

الواش أوت (Washout): توزيع قريب من السبليت لكن القارورة 1 تبقى فيه واقفة، مثل 1-2-10 أو 1-2-4-10.

ورقة النقاط (Scoresheet / feuille de score): شبكة من 10 إطارات تُدوَّن فيها الرميات والنتيجة التراكمية. راجع دليلنا لاحتساب النقاط.

لتطبيق هذه المفردات عمليًا، ابدأ بدليلنا حول طريقة لعب البولينغ، ثم تحقق من نتائجك باستعمال حاسبة النقاط.

أسئلة شائعة

ماذا يعني التيركي (turkey) في البولينغ؟

التيركي هو ثلاث رميات سترايك متتالية في الشوط نفسه. أما أربع رميات سترايك متتالية فتُسمى الهامبون (hambone) أو الفور باغر (four-bagger).

ما الفرق بين السترايك والسبير؟

السترايك يُسقط القوارير العشر في الرمية الأولى من الإطار؛ والسبير يُسقطها في رميتين. ويساوي السترايك 10 زائد الرميتين التاليتين، والسبير 10 زائد الرمية التالية.

ما هو السبليت في البولينغ؟

السبليت توزيع لقوارير بقيت واقفة بعد الرمية الأولى، مع سقوط القارورة 1، ويفصل بينها فراغ. وأشهره السبليت 7-10.

ما هو البروكلين في البولينغ؟

البروكلين رمية تصيب الجيب المعاكس: بين القارورتين 1 و2 لمن يرمي باليد اليمنى، وبين 1 و3 للأعسر.

ماذا تُسمى القناة الجانبية في البولينغ؟

تُسمى القناة بالإنجليزية gutter أو channel، وبالفرنسية gouttière. والكرة التي تسقط فيها تُسمى gutter ball، ولا تُسقط أي قارورة.

اقرأ أيضًا

قدم لاعب خلف خط الخطأ مباشرة لحظة وضع الكرة على الممر

قواعد البولينغ

الإطارات، والرميات، والإطار العاشر، والخطأ، والقوارير المحتسبة، والسبليت: القواعد الرسمية للبولينغ بشرح واضح.

مدة القراءة: 5 دالقواعد والنقاط
شاشة نتائج بولينغ تعرض رميات السترايك والسبير والمجاميع التراكمية لثلاثة لاعبين

حساب النقاط

السترايك والسبير والإطار المفتوح والإطار العاشر: طريقة الحساب، وشوط من 167 نقطة مشروح إطارًا بإطار.

مدة القراءة: 5 دالقواعد والنقاط
شاب يرمي كرة البولينغ على ممر في قاعة بولينغ حديثة

كيف تلعب البولينغ

سير الشوط، ومسك الكرة، والاقتراب، والإطلاق والتصويب: كل ما تحتاجه لتنجح في رمياتك الأولى.

مدة القراءة: 6 دالبداية