القواعد والنقاط

قواعد البولينغ: الشوط والإطارات والأخطاء والقوارير

في البولينغ، يتوفر كل لاعب على 10 إطارات لإسقاط 10 قوارير بواسطة كرة، بمعدل رميتين كحد أقصى في كل إطار، وثلاث رميات في الإطار العاشر عند تحقيق سترايك (إسقاط القوارير العشر من الرمية الأولى) أو سبير (إسقاطها كلها في رميتين). وإذا لمست القدم خط الخطأ أو تجاوزته، تُلغى القوارير التي سقطت في تلك الرمية.

آخر تحديث: 28 شتنبر 2026 مدة القراءة: 5 د هيئة تحرير BowlingMaroc.com

قدم لاعب خلف خط الخطأ مباشرة لحظة وضع الكرة على الممر
صورة: Gary Hillery عبر Pexels

الخلاصة

  • الشوط = 10 إطارات؛ رميتان في كل إطار، وحتى 3 رميات في الإطار العاشر بعد سترايك أو سبير.
  • تشكل القوارير العشر مثلثًا مرقمًا من 1 (في المقدمة) إلى 10؛ والقوارير من 7 إلى 10 في الخلف.
  • لمس خط الخطأ أو تجاوزه يُعد خطأ: القوارير التي تسقط لا تُحتسب.
  • يبلغ طول الممر 18,29 م من خط الخطأ إلى القارورة رقم 1؛ ويبلغ وزن الكرة 16 رطلًا (7,26 كلغ) كحد أقصى.
  • القواعد المرجعية هي قواعد USBC في الولايات المتحدة وقواعد IBF على المستوى الدولي.

ما هو هدف لعبة البولينغ؟

هدف البولينغ هو إسقاط أكبر عدد ممكن من القوارير بدحرجة كرة على ممر، للحصول على أعلى نتيجة بعد 10 إطارات. وتتراوح النتيجة بين 0 و300، ويقابل الحد الأقصى 12 ضربة سترايك متتالية، وهو ما يُسمى «الشوط المثالي».

يخضع البولينغ بعشر قوارير، وهو الشكل الأكثر انتشارًا في العالم والوحيد الذي يُمارس في مراكز المغرب، لقواعد موحدة. ففي الولايات المتحدة، يحددها USBC (United States Bowling Congress)؛ وعلى المستوى الدولي، يحددها IBF (International Bowling Federation)، الذي ينظم على الخصوص بطولات العالم. وفي اللعب الترفيهي، تطبق المراكز هذه القواعد بشكل مبسط، ويتولى الحاسوب احتساب كل شيء تلقائيًا.

كيف تُرتب القوارير؟

توضع القوارير العشر على شكل مثلث متساوي الأضلاع، رأسه نحو اللاعب، في أربعة صفوف من 1 و2 و3 و4 قوارير. وهي مرقمة من 1 إلى 10، من الأمام إلى الخلف ومن اليسار إلى اليمين كما تُرى من منطقة الاقتراب.

نهاية الممر الجيب 1-3 (اللاعب الأيمن) 7 8 9 10 4 5 6 2 3 1 اللاعب (خط الخطأ)
ترتيب القوارير العشر وترقيمها كما يراها اللاعب: القارورة 1 (القارورة الرئيسية) في المقدمة، والقوارير 7 و8 و9 و10 في الخلف. وتبعد كل قارورة عن جاراتها بمسافة 12 بوصة (30,48 سم)، من المركز إلى المركز.

تُسمى القارورة رقم 1 القارورة الرئيسية (headpin). أما القارورة 5، الواقعة في وسط المثلث والتي لا يراها اللاعب، فتُلقب بـ«kingpin». والقارورتان 7 و10، في الزاويتين الخلفيتين، هما الأصعب إسقاطًا في السبير. ويبلغ ارتفاع كل قارورة 38,1 سم (15 بوصة) ويتراوح وزنها بين 1,53 و1,64 كلغ (من 3 أرطال و6 أونصات إلى 3 أرطال و10 أونصات).

كيف يجري الشوط؟

يتكون الشوط من 10 إطارات تُلعب بالتناوب؛ وفي كل إطار، يتوفر اللاعب على رميتين لإسقاط القوارير العشر. إذا سقطت كل القوارير في الرمية الأولى، فهذا سترايك (strike) وينتهي الإطار. وإذا سقطت في رميتين، فهذا سبير (spare). وإلا، يُسمى الإطار «مفتوحًا».

بين رميتي الإطار الواحد، تزيل آلة ترتيب القوارير (pinsetter) القوارير الساقطة وتعيد وضع القوارير التي بقيت واقفة في مكانها بالضبط. والقوارير التي سقطت في الرمية الأولى لا تعود إلى اللعب.

في المنافسات، يتناوب لاعبو زوج الممرات نفسه من ممر إلى آخر في كل إطار (وهو ما يُعرف بالقاعدة «الأمريكية»)، حتى يلعب كل واحد على السطحين بالقدر نفسه. أما في اللعب الترفيهي، فيبقى اللاعبون على ممر واحد.

ماذا يحدث في الإطار العاشر؟

في الإطار العاشر، يمنح السترايك الحق في رميتين إضافيتين، ويمنح السبير الحق في رمية إضافية واحدة، مما يتيح لعب ما يصل إلى ثلاث كرات. وتُستعمل هذه الرميات الإضافية لإتمام احتساب السترايك أو السبير في الإطار الأخير.

النتيجة في الإطار العاشرعدد الرمياتمثال على التدوين
إطار مفتوح2⁦7 2⁩
سبير3⁦8 / 6⁩
سترايك3⁦X 8 1⁩
ثلاث ضربات سترايك3⁦X X X⁩

يُفصَّل الاحتساب الدقيق للنقاط الإضافية، مع مثال لشوط كامل، في دليلنا حول حساب النقاط في البولينغ.

ما هو الخطأ في البولينغ؟

يقع الخطأ عندما يلمس جزء من جسم اللاعب خط الخطأ أو يتجاوزه، أو يلمس جزءًا من الممر أو من التجهيزات الموجودة بعده، أثناء الرمية أو بعدها. ويُرصد الخطأ بواسطة جهاز استشعار إلكتروني أو من طرف حكم، ويُسجل بالحرف «F» في ورقة النقاط.

  • تُحتسب الرمية، لكن القوارير التي سقطت لا تُحتسب (0 نقطة).
  • إذا وقع الخطأ في الرمية الأولى، تُعاد كل القوارير إلى أماكنها ويلعب اللاعب رميته الثانية على 10 قوارير: فلا يمكنه حينها إلا تحقيق سبير، وليس سترايك.
  • إذا وقع الخطأ في الرمية الثانية، فلا تُحتسب إلا قوارير الرمية الأولى.

في اللعب الترفيهي، غالبًا ما يكون جهاز رصد الخطأ معطلًا، لكن الخط يبقى حدًا للسلامة: فالممر بعده مزيت وزلق جدًا.

ما القوارير التي تُحتسب وما التي لا تُحتسب؟

تُحتسب كل القوارير التي أسقطتها الكرة أو قوارير أخرى أو أخرجتها من منطقة اللعب، بما في ذلك تلك التي ترتد من الجدران الجانبية. أما القارورة التي تزحزحت من مكانها فقط وبقيت واقفة، فلا تُحتسب.

في المقابل، لا تُحتسب:

  • القوارير التي أسقطتها كرة غادرت الممر (مثلًا مرت عبر القناة) قبل أن تصل إلى القوارير؛
  • القوارير التي تصيبها الكرة بعد ارتدادها من الوسادة الخلفية؛
  • القوارير التي أسقطتها الآلة أو الموظفون؛
  • القوارير التي سقطت أثناء خطأ.

القارورة التي تسقط ثم تعود للوقوف تُعتبر واقفة. وعندما تتعرض رمية لاضطراب (قارورة ناقصة عند الانطلاق، أو لاعب أزعجه شخص آخر، أو كرة اصطدمت بعائق)، يمكن للحكم أن يعلن كرة ميتة (dead ball): فتُلغى الرمية وتُعاد.

ما هو السبليت؟

السبليت (split) وضعية للقوارير الباقية واقفة بعد الرمية الأولى، تكون فيها القارورة رقم 1 قد سقطت، وسقطت قارورة واحدة على الأقل بين قارورتين متبقيتين أو أمامهما مباشرة. والتركيبات 7-10 أو 4-6 أو 3-10 حالات سبليت كلاسيكية؛ وأكثر ما يخشاه اللاعبون هو السبليت 7-10، لأن القارورتين في طرفين متقابلين من المثلث.

يُسجَّل السبليت بدائرة حول الرقم في أوراق النقاط، أو بلون مميز على الشاشات. وهو لا يغير شيئًا في احتساب النقاط، لكنه يجعل السبير أصعب بكثير. أما الوضعيات التي تبقى فيها القارورة رقم 1 واقفة، مثل 1-2-10، فليست سبليت من الناحية التقنية؛ بل يُطلق عليها «washout». وتجد تقنيات تحويلها إلى سبير في دليلنا حول النجاح في السبير، وكل المصطلحات مجمعة في معجم البولينغ.

ما هي الأبعاد الرسمية للممر والكرة؟

يبلغ طول الممر 18,29 م (60 قدمًا) من خط الخطأ إلى مركز القارورة رقم 1، وعرضه 41,5 بوصة (حوالي 1,05 م) مقسمة إلى 39 لوحًا. وتسبقه منطقة اقتراب لا يقل طولها عن 4,57 م (15 قدمًا).

العنصرالمعيار الرسمي
طول الممر (من خط الخطأ إلى القارورة 1)18,29 م (60 قدمًا)
عرض الممر41,5 بوصة (≈ 1,05 م)، 39 لوحًا
منطقة الاقتراب4,57 م على الأقل (15 قدمًا)
ارتفاع القارورة38,1 سم (15 بوصة)
وزن القارورةمن 1,53 إلى 1,64 كلغ
أقصى وزن للكرة16 رطلًا (7,26 كلغ)
أقصى قطر للكرة8,595 بوصة (21,83 سم)

لا يوجد حد أدنى لوزن الكرة في اللعب الترفيهي: فكل لاعب يختار حسب قوته. ولتفاصيل الألواح والأسهم والعلامات، اطلع على دليلنا حول الممر والقوارير. وللعب وفق هذه القواعد في المنافسات بالمغرب، تنظم الجمعية الرياضية للبولينغ المغربي (ASBM) دوريات وبطولات، من بينها Intercity Strike Cup.

أسئلة شائعة

كم عدد الإطارات في شوط البولينغ؟

يتكون شوط البولينغ من 10 إطارات. ويضم كل إطار رميتين كحد أقصى، باستثناء الإطار العاشر الذي قد يضم ثلاث رميات بعد سترايك أو سبير.

ماذا يحدث إذا دست على خط الخطأ في البولينغ؟

هذا خطأ: تُحتسب الرمية لكن القوارير التي سقطت تساوي 0. وبعد خطأ في الرمية الأولى، تُعاد القوارير العشر إلى أماكنها من أجل الرمية الثانية.

كيف تُرقم القوارير في البولينغ؟

تُرقم القوارير من 1 إلى 10 من الأمام إلى الخلف ومن اليسار إلى اليمين كما يراها اللاعب. القارورة 1 في المقدمة، و2 و3 خلفها، ثم 4 و5 و6، وأخيرًا 7 و8 و9 و10 في الخلف.

ما هو أصعب سبليت في البولينغ؟

يُعتبر السبليت 7-10 الأصعب: فالقارورتان المتبقيتان في الزاويتين الخلفيتين للمثلث، ويجب قذف إحداهما نحو الأخرى.

هل تُحتسب القارورة التي تسقط في القناة؟

نعم، القارورة التي أسقطتها الكرة أو قارورة أخرى تُحتسب، حتى لو انتهى بها المطاف في القناة. في المقابل، الكرة التي تمر عبر القناة قبل الوصول إلى القوارير لا تسجل أي نقطة.

ما هو أقصى وزن لكرة البولينغ؟

أقصى وزن مسموح به هو 16 رطلًا، أي 7,26 كلغ. ولا يوجد حد أدنى للوزن: فالكرات الترفيهية تبدأ عمومًا من 6 أرطال.

اقرأ أيضًا

شاشة نتائج بولينغ تعرض رميات السترايك والسبير والمجاميع التراكمية لثلاثة لاعبين

حساب النقاط

السترايك والسبير والإطار المفتوح والإطار العاشر: طريقة الحساب، وشوط من 167 نقطة مشروح إطارًا بإطار.

مدة القراءة: 5 دالقواعد والنقاط
قوارير مصطفة على منصة القوارير في نهاية ممر بولينغ، تحت آلة ترتيب القوارير

الممر والقوارير

الطول، والعرض، والألواح، والأسهم، ونقاط التصويب، والقوارير والآلات: ممر البولينغ بالتفصيل، مع رسم توضيحي.

مدة القراءة: 6 دالمعدات
صف من قوارير البولينغ البيضاء ذات الخطوط الحمراء ينعكس على ممر داكن

مصطلحات البولينغ

أكثر من 70 مصطلحًا في البولينغ، من المفردات الأساسية إلى لغة لاعبي الدوري، مشروحة ببساطة.

مدة القراءة: 8 دالقواعد والنقاط