الخلاصة
- شوط فيه سبير في كل إطار و9 قوارير في الرمية الأولى يساوي 190 نقطة، من دون أي سترايك.
- نظام 3-6-9 (للاعب الأيمن): القدمان 3 ألواح إلى اليمين للقارورة 2، و6 للقارورة 4، و9 للقارورة 7، مع التصويب على السهم نفسه المعتمد في السترايك.
- بالنسبة إلى قوارير اليمين (3 و6 و10)، تتحرك نحو اليسار، غالبًا بـ4 و8 و12 لوحًا.
- القارورة 10 (للاعب الأيمن) والقارورة 7 (للاعب الأعسر) تُلعبان قُطريًا، ويُفضَّل ذلك بكرة قليلة الانحناء.
- السبليت: سقطت القارورة رقم 1 وبقيت مجموعتان على الأقل من القوارير غير المتجاورة، مثل السبليت الشهير 7-10.
لماذا يهم السبير بقدر ما يهم السترايك؟
السبير هو ما يصنع الفرق بين معدل 120 ومعدل 170. فاللاعب الذي لا يحقق أي سترايك لكنه يحوّل كل فرص السبير بعد إسقاط 9 قوارير في الرمية الأولى يحصل على 190 نقطة: كل إطار يساوي 10 نقاط تضاف إليها مكافأة قدرها 9. وعلى العكس، فإن اللاعب الذي يتناوب بين السترايك و«الثغرات» (الإطارات المفتوحة) غالبًا ما يتوقف عند نحو 150.
الخبر السار أن السبير أسهل إتقانًا من السترايك. فهو لا يتوقف على زاوية الدخول ولا على التفاعل المتسلسل بين القوارير: يكفي أن توجّه الكرة نحو قارورة واحدة أو بضع قوارير محددة. ومع طريقة ثابتة، يأتي التقدم سريعًا. وإذا كان حساب المكافآت لا يزال غامضًا بالنسبة إليك، فاطّلع على طريقة احتساب النقاط أو جرّب حاسبة النقاط.
كيف يعمل نظام 3-6-9؟
يقوم نظام 3-6-9 على الاحتفاظ بالسهم نفسه الذي تصوّب عليه في السترايك، وتحريك قدميك فقط في منطقة الاقتراب بعدد من الألواح يتوقف على القارورة التي تريد إسقاطها. الهدف لا يتغير أبدًا؛ ما يتغير هو زاوية الخط. وهكذا تحفظ ثلاثة أرقام بدل أن تحفظ وضعية خاصة بكل حالة.
المبدأ: إذا كانت القارورة على اليسار، حرّك قدميك نحو اليمين؛ وإذا كانت على اليمين، حرّكهما نحو اليسار. وانطلق دائمًا من القارورة المفتاحية، أي القارورة الأقرب إلى اللاعب ضمن المجموعة المتبقية.
| القارورة المفتاحية (للاعب الأيمن) | تحريك القدمين | الهدف | أمثلة على القوارير المتبقية |
|---|---|---|---|
| 1 أو 5 (الجيب) | 0 | سهم السترايك | 1-2-4، 5، 1-2-8، 5-8 |
| 2 أو 8 | 3 ألواح إلى اليمين | سهم السترايك | 2، 8، 2-4، 2-4-5 |
| 4 | 6 ألواح إلى اليمين | سهم السترايك | 4، 4-7 |
| 7 | 9 ألواح إلى اليمين | سهم السترايك | 7 |
| 3 أو 9 | 4 ألواح إلى اليسار | سهم السترايك | 3، 9، 3-6، 3-6-10 |
| 6 | 8 ألواح إلى اليسار | سهم السترايك | 6، 6-10 |
| 10 | 12 لوحًا إلى اليسار | سهم السترايك | 10 |
بالنسبة إلى قوارير اليمين، يكون التحريك أكبر (4 و8 و12 بدل 3 و6 و9) لأن كرة اللاعب الأيمن تنحني نحو اليسار، فـ«تبتعد» بذلك عن هذه القوارير. ولهذا يتحدث بعض المدربين عن نظام 3-6-9 لجهة اليسار ونظام 4-8-12 لجهة اليمين. هذه الأرقام مجرد نقاط انطلاق: إذا كانت كرتك تنحني كثيرًا أو قليلًا جدًا، فعدّلها بلوح أو لوحين.
بالنسبة إلى اللاعب الأعسر، ينعكس كل شيء: 3 و6 و9 ألواح نحو اليسار للقوارير 3 و6 و10؛ و4 و8 و12 لوحًا نحو اليمين للقوارير 2 و4 و7.
كيف تُسقط القارورة 10 والقارورة 7؟
تُلعب القارورة 10 (بالنسبة إلى اللاعب الأيمن) والقارورة 7 (بالنسبة إلى اللاعب الأعسر) قُطريًا، انطلاقًا من الجهة المقابلة في منطقة الاقتراب، وبمسار مستقيم قدر الإمكان. وهما أكثر حالات السبير إخفاقًا، سواء في اللعب الترفيهي أو في الدوري، لأن القارورة ملاصقة لحافة الممر والقناة بجانبها مباشرة.
- قف على اليسار في منطقة الاقتراب (لاعب أيمن أمام القارورة 10)، وقدم الانزلاق عند اللوح 30 إلى 35 تقريبًا.
- صوّب على السهم الثاني أو الثالث انطلاقًا من اليمين، أو ارسم في ذهنك خطًا مستقيمًا نحو القارورة.
- وجّه كتفيك نحو القارورة، لا موازيتين لخط الخطأ. وامشِ في اتجاه الهدف.
- أفلت الكرة دون دوران: اليد خلف الكرة، كأنك تصافح شخصًا. فالانحناء هو عدو هذا السبير، لأنه يعيد الكرة نحو الوسط.
بالنسبة إلى القارورة 7 لدى اللاعب الأيمن، المنطق نفسه لكن بشكل معكوس: الانطلاق من يمين منطقة الاقتراب، وخط قُطري نحو اليسار. وهي عمومًا أقل صعوبة، لأن الانحناء الطبيعي لكرة اللاعب الأيمن يسير في الاتجاه الصحيح.
هل تحتاج إلى كرة خاصة بالسبير؟
نعم، بمجرد أن تبدأ الرمي بانحناء (hook). فاللاعبون المنتظمون يستعملون للسبير كرة من البوليستر (البلاستيك)، لأنها لا تتفاعل إلا قليلًا جدًا مع الزيت والاحتكاك: تمضي مستقيمة إلى حيث تصوّب. أما الكرة التفاعلية (reactive)، المصممة لتنحني، فقد تنحرف بعدة ألواح وتخطئ قارورة معزولة.
إذا كنت تلعب بكرات المركز، فالحل بين يديك أصلًا: كرات الكراء مصنوعة من البوليستر في جميع الحالات تقريبًا. يكفي أن تأخذ واحدة بالوزن الذي اعتدت عليه لرميات السبير. وتجد مقارنة بين المواد المختلفة في اختيار كرة البولينغ.
ما هو السبليت وهل يمكن تحويله؟
السبليت حالة تكون فيها القارورة رقم 1 قد سقطت، وتبقى مجموعتان على الأقل من القوارير غير المتجاورة (مثل 7-10 أو 4-6). وغالبًا ما يُشار إليه في أوراق النقاط بدائرة حول الرقم. بعض حالات السبليت تُحوَّل بانتظام، وبعضها الآخر لا يكاد يُحوَّل أبدًا.
| السبليت | اللقب | الصعوبة | طريقة لعبه |
|---|---|---|---|
| 3-10 / 2-7 | السبليت الصغير (Baby split) | ضعيفة | توجيه الكرة بين القارورتين لإصابتهما معًا |
| 5-7 / 5-10 | — | متوسطة | إصابة القارورة 5 من جانبها لقذفها نحو القارورة الخلفية |
| 4-7-10 / 6-7-10 | — | مرتفعة | ضمان إسقاط القارورتين الموجودتين في الجهة نفسها، والثالثة مكسب إضافي |
| 8-10 / 7-9 | — | مرتفعة | إصابة القارورة الأمامية بلمسة رقيقة جدًا لقذفها جانبيًا |
| 4-6 | — | مرتفعة جدًا | في الغالب، التصويب على قارورة واحدة |
| 4-6-7-10 | الأربع الكبرى (Big four) | مرتفعة جدًا | التصويب على قارورتين في الجهة نفسها |
| 7-10 | قائما المرمى، قائما السرير (goal posts, bedposts) | قصوى | شبه مستحيل؛ التصويب على قارورة واحدة |
السبليت 7-10 هو أشهر سبليت في البولينغ. فالقارورتان في الزاويتين المتقابلتين من مجموعة القوارير، والطريقة الوحيدة لتحويله هي قذف إحداهما نحو الأخرى بإصابتها بلمسة رقيقة جدًا على جانبها. وحتى المحترفون نادرًا جدًا ما ينجحون فيه.
هل يجب دائمًا محاولة تحويل السبليت؟
لا. أمام سبليت صعب جدًا، يكون القرار الأفضل في الغالب هو التصويب على قارورة واحدة لضمان نقطة إضافية. ففي دوري يعتمد الهانديكاب، لكل قارورة قيمتها، والمحاولة الاستعراضية التي تنتهي في القناة تكلّف أكثر من قارورة مضمونة. القاعدة العملية: جرّب تحويل حالات السبليت الصغير (baby split) والحالات التي يمكن فيها قذف قارورة نحو الأخرى (5-7، 5-10، 3-10)؛ أما في حالات 7-10 أو 4-6 أو الأربع الكبرى (big four)، فاضمن إسقاط أكبر عدد ممكن من القوارير.
ويُستثنى من ذلك الإطار العاشر حين لا يبقى إلا القليل من النقاط على المحك: إذا كان السبير وحده قادرًا على منحك الفوز في مباراة، فجرّبه.
كيف تتدرب على السبير؟
- شوط «10 و7»: العب شوطًا تدريبيًا تصوّب فيه على القارورة 10 في الرمية الأولى وعلى القارورة 7 في الرمية الثانية، في كل إطار. واحسب نجاحاتك من أصل 20 محاولة.
- نظام واحد: دوّن تحركاتك وفق نظام 3-6-9 (أو أرقامك الخاصة) وطبّقها دون ارتجال. وإذا لم ينجح ضبطٌ ما ثلاث مرات متتالية، فصحّحه بلوح واحد.
- الروتين نفسه: خصّص للتحضير للسبير الوقت نفسه الذي تخصصه للرمية الأولى. فالتسرع سبب رئيسي في ضياع السبير.
- اللعب في المنافسات: ضغط الدوري يعلّمك كيف تتعامل مع حالات السبير الحاسمة. في المغرب، تنظم الجمعية الرياضية للبولينغ المغربي (ASBM) دوريًا أسبوعيًا في Megamall بالرباط؛ أما باقي الهيئات فتجدها مدرجة في صفحة الجمعيات.
لتعرف كيف تترك الرمية الأولى هذه الحالة أو تلك، اقرأ كيف تحقق السترايك: فقراءة القوارير المتبقية جيدًا تساعدك أيضًا على اختيار خط السبير.
أسئلة شائعة
ما هو نظام 3-6-9 في البولينغ؟
هو طريقة للسبير تحتفظ فيها بالسهم نفسه المعتمد في السترايك، وتحرّك قدميك 3 أو 6 أو 9 ألواح حسب القارورة التي تريد إسقاطها. بالنسبة إلى اللاعب الأيمن: 3 ألواح إلى اليمين للقارورة 2، و6 للقارورة 4، و9 للقارورة 7.
كيف تُسقط القارورة 10؟
بالنسبة إلى اللاعب الأيمن، يجب الوقوف على يسار منطقة الاقتراب والرمي قُطريًا نحو اليمين، بكرة تدور أقل ما يمكن. والكرة المصنوعة من البوليستر تسهّل هذا السبير كثيرًا.
هل يمكن تحويل السبليت 7-10؟
هذا ممكن لكنه نادر للغاية: يجب إصابة إحدى القارورتين بلمسة رقيقة جدًا لقذفها نحو الأخرى. وحتى المحترفون نادرًا جدًا ما ينجحون في ذلك.
ما الفرق بين السبليت والسبير؟
السبير هو إسقاط كل القوارير المتبقية في الرمية الثانية. أما السبليت فهو حالة تبقى فيها قوارير غير متجاورة، بعد رمية أولى أسقطت القارورة رقم 1.
كم يساوي شوط كل إطاراته سبير؟
يتوقف ذلك على الرمية الأولى في كل إطار. مع 9 قوارير في الرمية الأولى وسبير في كل إطار، يساوي الشوط 190 نقطة.



