Règles et score

Lexique du bowling : le glossaire de A à Z

Le vocabulaire du bowling mêle termes français et anglais : un strike renverse les 10 quilles au premier lancer, un spare les renverse en deux lancers, un split laisse des quilles séparées par un vide. Ce glossaire définit plus de 70 termes, classés par ordre alphabétique.

Mis à jour le 28 septembre 2026 7 min de lecture Rédaction BowlingMaroc.com

L'essentiel

  • Strike (X) : les 10 quilles au premier lancer ; spare (/) : les 10 quilles en deux lancers.
  • Split : quilles restées debout séparées par un vide, la quille 1 étant tombée (ex. 7-10).
  • Turkey : trois strikes consécutifs ; hambone : quatre.
  • Pocket (poche) : point d'impact idéal, entre les quilles 1 et 3 pour un droitier.
  • La plupart des termes techniques viennent de l'anglais, car le bowling moderne s'est structuré aux États-Unis.

Pourquoi tant de termes anglais au bowling ?

Le bowling à 10 quilles s'est codifié aux États-Unis à la fin du XIXe siècle, et son vocabulaire technique s'est diffusé tel quel dans le monde entier. En France comme au Maroc, on dit « strike », « spare » ou « split », et les joueurs de ligue utilisent volontiers le jargon anglais. Quand un équivalent français est courant, il est indiqué ci-dessous. Pour les règles elles-mêmes, voyez notre guide sur les règles du bowling.

A à B

Anchor : dernier joueur d'une équipe dans l'ordre de passage, souvent le plus régulier ou le plus solide sous pression.

Approche (zone d'élan) : espace d'au moins 4,57 m (15 pieds) situé avant la ligne de faute, sur lequel le joueur marche et glisse avant de lâcher la boule. Désigne aussi la marche elle-même, en 4 ou 5 pas.

Axe de rotation : axe autour duquel tourne la boule après le lâcher ; son inclinaison et sa direction déterminent la forme du crochet.

Baby split : split facile où les deux quilles sont assez proches pour être touchées par la boule, comme 2-7 ou 3-10.

Backend : dernier tiers environ de la piste, peu ou pas huilé, où la boule accroche et tourne vers les quilles.

Backup ball : boule qui tourne dans le sens inverse du crochet naturel (vers la droite pour un droitier).

Barrières (bumpers) : rebords qui ferment les gouttières pour les enfants et les débutants.

Big four : split où restent les quilles 4, 6, 7 et 10, deux de chaque côté ; parmi les plus difficiles à convertir.

Blind : score attribué à un joueur absent dans une équipe de ligue, généralement sa moyenne diminuée de quelques quilles selon le règlement.

Boule maison (house ball) : boule prêtée par le centre, généralement en polyester, avec des trous standards.

Breakpoint : point de la piste où la boule cesse de glisser et commence à tourner franchement vers les quilles.

Brooklyn : lancer qui touche la poche opposée, par exemple entre les quilles 1 et 2 pour un droitier. Un strike Brooklyn est un strike « de chance ».

Bucket : groupe de quatre quilles en losange restées debout, 2-4-5-8 ou 3-5-6-9.

C à D

Carry : capacité d'une boule à faire tomber toutes les quilles sur un bon impact ; « bon carry » signifie peu de quilles restantes après un lancer dans la poche.

Carrydown : huile transportée par les boules vers le fond de la piste, qui rend le backend plus glissant au fil des parties.

Clean game : partie sans aucune frame ouverte, avec un strike ou un spare à chacune des 10 frames.

Core (noyau) : bloc de densité différente à l'intérieur d'une boule, dont la forme influence la réaction sur la piste.

Coverstock : matériau de la surface extérieure de la boule (polyester, uréthane, résine réactive), déterminant pour son adhérence.

Cranker : joueur qui imprime beaucoup de rotation à la boule, privilégiant la puissance et un crochet prononcé.

Crochet (hook) : trajectoire courbe de la boule, qui part droit puis tourne vers les quilles.

Dead ball (boule morte) : lancer annulé et rejoué, par exemple si une quille manquait ou si le joueur a été gêné.

Dead wood : quilles tombées restées sur la piste ou dans la gouttière ; elles doivent être retirées avant le lancer suivant.

Dots (mouches) : repères ronds incrustés sur l'approche et au début de la piste, qui aident à se placer et à viser.

Double : deux strikes consécutifs.

Dutch 200 : partie qui alterne strikes et spares du début à la fin ; elle vaut toujours exactement 200 points.

E à G

Effet : rotation donnée à la boule au lâcher, qui produit le crochet.

Entrée (angle d'entrée) : angle avec lequel la boule arrive dans la poche ; plus il est marqué, plus les chances de strike augmentent.

Faute (foul) : contact avec la ligne de faute ou au-delà pendant le lancer ; les quilles renversées ne comptent pas. Notée F.

Feuille de score : grille de 10 frames sur laquelle on note les lancers et le score cumulé. Voir notre guide pour compter les points.

Flat 10 : quille 10 restée debout après un impact dans la poche, la quille 6 ayant glissé à plat dans la gouttière sans la toucher.

Flèches (arrows) : sept repères en forme de flèche dessinés sur la piste, toutes les 5 planches, qui servent de cible de visée.

Four-bagger : quatre strikes consécutifs (voir aussi hambone).

Frame : l'un des 10 tours d'une partie, avec deux lancers au maximum (trois à la 10e).

Frame ouverte (open frame) : frame sans strike ni spare, où des quilles restent debout après les deux lancers.

Gouttière (gutter, channel) : rigole de chaque côté de la piste ; une boule qui y tombe ne peut plus renverser de quille. On parle de « gutter ball ».

Greek church : split à cinq quilles, 4-6-7-9-10 ou 4-6-7-8-10, dont la silhouette évoque les clochers d'une église.

Grip : manière de tenir la boule (conventionnel, fingertip) ; désigne aussi les inserts placés dans les trous.

H à O

Hambone : quatre strikes consécutifs dans une partie, terme popularisé par les retransmissions télévisées américaines.

Handicap : bonus de quilles accordé aux joueurs de plus faible moyenne pour équilibrer une compétition. Voir notre guide sur la moyenne et le handicap.

Headpin (tête de quille) : quille n°1, à la pointe du triangle.

Heads : premier tiers de la piste, le plus huilé, où la boule glisse.

House shot : huilage standard des centres, qui pardonne les erreurs en guidant la boule vers la poche.

Kingpin : quille n°5, au centre du triangle, cachée derrière la quille 1.

Leave : quilles restées debout après le premier lancer.

Light hit : impact trop faible dans la poche, la boule touchant peu la quille 1.

Ligne de faute (foul line) : ligne qui sépare l'approche de la piste, à 18,29 m (60 pieds) de la quille n°1.

Ligue : compétition régulière, souvent hebdomadaire, entre équipes ou joueurs, avec classement sur la saison. Au Maroc, l'ASBM anime une ligue hebdomadaire au Megamall de Rabat.

Lofting : lâcher trop haut, la boule retombant bruyamment sur la piste ; mauvais pour la précision et pour la piste.

Messenger : quille (souvent la 1) qui traverse le fond de piste pour renverser une quille isolée, par exemple la 10.

Moyenne : total des quilles divisé par le nombre de parties jouées ; indicateur de niveau d'un joueur.

Nose hit (plein nez) : boule qui frappe la quille 1 de face, favorisant les splits.

Oil pattern (huilage) : répartition de l'huile sur la piste, en longueur et en quantité ; elle influence fortement la trajectoire. Voir l'huilage des pistes.

P à R

PAP (positive axis point) : point de la boule situé à l'extrémité de l'axe de rotation initial du joueur, côté poche ; il sert au perçage sur mesure.

Perçage : opération qui consiste à percer les trous d'une boule selon la main du joueur et la réaction recherchée.

Pin deck : zone au fond de la piste où sont posées les quilles.

Pinsetter : machine qui ramasse et replace les quilles et renvoie la boule.

Planches (boards) : lattes longitudinales qui composent la piste ; il y en a 39, numérotées pour viser.

Pocket (poche) : zone d'impact idéale pour un strike, entre les quilles 1 et 3 pour un droitier, 1 et 2 pour un gaucher.

Polyester : matériau des boules d'entrée de gamme et des boules maison ; peu d'accroche, idéal pour lancer droit et viser les spares.

Pro shop : boutique spécialisée qui vend, perce et entretient les boules.

Rack : ensemble des 10 quilles disposées en triangle ; « full rack » désigne les 10 quilles debout.

Réactive (résine) : coverstock à forte adhérence, qui produit un crochet puissant ; utilisé par les joueurs confirmés.

Retour de boules : rail et plateau qui ramènent la boule au joueur ; on n'y met jamais les mains quand une boule arrive.

Revs (révolutions) : nombre de tours de la boule entre le lâcher et les quilles, souvent exprimé en tours par minute.

S

Scratch : score brut, sans handicap. Une compétition scratch se joue sans aucun bonus.

Série : total de plusieurs parties consécutives, généralement trois en ligue.

Sleeper : quille cachée derrière une autre, comme la 8 derrière la 2 ou la 9 derrière la 3.

Spare : les 10 quilles renversées en deux lancers. Noté /, il vaut 10 plus le lancer suivant.

Split : quilles restées debout après le premier lancer, la quille 1 étant tombée, avec au moins un vide entre elles ou devant elles (ex. 7-10, 4-6).

Sport shot : huilage de compétition plus exigeant, qui guide peu la boule.

Strike : les 10 quilles renversées au premier lancer. Noté X, il vaut 10 plus les deux lancers suivants.

String pinsetter : machine où chaque quille est reliée à une ficelle ; moins chère à entretenir, elle se répand dans les centres de loisirs.

Stroker : joueur au style fluide et régulier, qui privilégie la précision à la puissance.

T à Z

Tap : bon impact dans la poche qui laisse pourtant une seule quille debout, souvent la 10 ou la 7.

Track : bande usée visible sur la boule, qui marque la zone en contact avec la piste pendant le roulement.

Transition : évolution de l'huilage au fil des lancers, qui oblige les joueurs à ajuster leur ligne.

Turkey : trois strikes consécutifs.

Two-handed (deux mains) : style de lancer sans le pouce, la boule soutenue par les deux mains, qui génère beaucoup de rotation.

Washout : configuration proche du split mais où la quille 1 est restée debout, comme 1-2-10 ou 1-2-4-10.

X : symbole du strike sur la feuille de score.

Pour mettre ce vocabulaire en pratique, commencez par notre guide pour jouer au bowling, puis vérifiez vos scores avec le calculateur de score.

Questions fréquentes

Que veut dire turkey au bowling ?

Une turkey désigne trois strikes consécutifs dans une même partie. Quatre strikes d'affilée s'appellent un hambone ou four-bagger.

Quelle est la différence entre un strike et un spare ?

Un strike renverse les 10 quilles au premier lancer de la frame ; un spare les renverse en deux lancers. Le strike vaut 10 plus les deux lancers suivants, le spare 10 plus le lancer suivant.

Qu'est-ce qu'un split au bowling ?

Un split est une configuration de quilles restées debout après le premier lancer, la quille 1 étant tombée, avec un vide entre elles. Le 7-10 est le plus célèbre.

Qu'est-ce qu'un Brooklyn au bowling ?

Un Brooklyn est un lancer qui touche la poche opposée : entre les quilles 1 et 2 pour un droitier, entre 1 et 3 pour un gaucher.

Comment appelle-t-on la gouttière au bowling ?

La gouttière se dit gutter ou channel en anglais. Une boule qui y tombe est une gutter ball et ne renverse aucune quille.

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