أداة بولينغ مجانية

التعديلات في البولينغ: قاعدة 2 مقابل 1

هل تعبر كرتك أمام القارورة الأمامية أو تمرّ بجانبها؟ أدخل موضعك والخطأ الذي لاحظته: تحسب الأداة أين تضع قدميك وأين تصوّب وفق قاعدة 2 مقابل 1.

يد الرمي

تُحسب الألواح انطلاقًا من الحافة التي في جهة يدك: السهم الثاني على اللوح 10، والسهم الأوسط على اللوح 20.

ماذا تفعل الكرة؟

لا حاجة إلى التسجيل: تُحفظ البيانات التي تدخلها في متصفحك فقط (التخزين المحلي) ولا تُرسَل أبدًا إلى خوادمنا.

الخلاصة

  • قاعدة 2 مقابل 1: عندما تحرّك قدميك لوحين (boards)، تحرّك هدفك لوحًا واحدًا، في الاتجاه نفسه.
  • تتحرّك في اتجاه الخطأ: إذا مرّت الكرة على يسار الجيب (pocket)، تتحرّك نحو اليسار.
  • كرة تنحني أكثر من اللازم (Brooklyn، إصابة مباشرة أكثر من اللازم): العب أكثر نحو الداخل، باتجاه الزيت.
  • كرة لا تنحني بما يكفي (إصابة خفيفة): العب أقرب إلى الحافة، باتجاه الجزء الجاف من الممر.
  • ابدأ بتعديل صغير (2 و1) ولا تزِده (4 و2، ثم 6 و3) إلا إذا استمر الخطأ.

لماذا تعدّل خط رميتك خلال الشوط؟

لا يبقى ممر البولينغ على حاله أبدًا من شوط إلى آخر. فالزيت الذي تضعه الآلة يتحرك ويتآكل مع كل مرور للكرة: تجفّ المنطقة التي يرمي فيها اللاعبون (وهو ما يُسمّى breakdown)، بينما يُدفَع الزيت نحو عمق الممر (carry down). والنتيجة: الرمية الجيدة نفسها، على الخط نفسه، لم تعد تصل إلى المكان نفسه. وبدل تغيير حركتك، عليك تغيير خطك.

شرح قاعدة 2 مقابل 1

القاعدة بسيطة: مقابل كل لوحين (board) تُزيح بهما قدميك، تُزيح هدفك لوحًا واحدًا، في الاتجاه نفسه. تغيّر هذه النسبة في آنٍ واحد المكانَ الذي تعبر فيه الكرة الممرّ وزاويةَ وصولها إلى القوارير، مما يُزيح نقطة الاصطدام بحوالي لوح واحد عند القارورة الأمامية.

مثال للاعب أيمن ينطلق من اللوح 20 ويصوّب نحو السهم الثاني (اللوح 10):

  • تنحني الكرة أكثر من اللازم وتصيب القارورة الأمامية من الجهة الخطأ (Brooklyn): ينتقل بقدميه إلى اللوح 22 وبهدفه إلى اللوح 11، أي إزاحة نحو اليسار.
  • لا تنحني الكرة بما يكفي وتلمس القارورة الأمامية بخفة زائدة: ينتقل إلى اللوح 18 ويصوّب نحو اللوح 9، أي إزاحة نحو اليمين.

بالنسبة للاعب الأعسر، تُحسب الألواح انطلاقًا من اليسار: تتبع الأرقام المنطق نفسه، لكن الحركات الفعلية تكون معكوسة. وتعرض الأداة الأمرين معًا على رسم توضيحي للممر.

ما حجم التعديل المناسب؟

الحالةالقدمانالهدف
خطأ طفيف، الكرة قريبة من الجيبلوحانلوح واحد
خطأ واضح، القارورة الأمامية بالكاد أُصيبت4 ألواحلوحان
خطأ كبير، الممر تغيّر كثيرًا6 ألواح3 ألواح

لا تعدّل إلا بعد رميتين متطابقتين على الأقل بالخطأ نفسه: فالرمية السيئة الواحدة غالبًا ما يكون سببها الحركة، لا الممر. وإذا انعكس اتجاه الخطأ بعد التعديل، فارجع إلى منتصف المسافة.

التحرّك في اتجاه الخطأ

القاعدة التي يجب تذكّرها هي «اتبع الكرة». إذا انتهت الكرة بعيدًا جدًا نحو اليسار، تتحرّك نحو اليسار؛ وإذا انتهت بعيدًا جدًا نحو اليمين، تتحرّك نحو اليمين. قد يبدو ذلك منافيًا للبديهة، لكن الزيت يفسّره: بالنسبة للاعب الأيمن، التحرك نحو اليسار يجعل الكرة تسير أكثر في وسط الممر، حيث يبقى زيت أكثر، فتنحني في وقت متأخر. أما التحرك نحو اليمين فيرسلها نحو الحافة، الأكثر جفافًا، حيث تنحني في وقت أبكر.

لمعرفة كمية الزيت والمكان الذي يجب أن تخرج منه الكرة، استعمل أداة قاعدة 31 واطّلع على الدليل الخاص بـتزييت الممرات.

أسئلة شائعة

ما هي قاعدة 2 مقابل 1 في البولينغ؟

هي طريقة للتعديل: مقابل كل إزاحة للقدمين بلوحين، يُزاح الهدف بلوح واحد في الاتجاه نفسه. وهذا يغيّر نقطة وصول الكرة إلى القوارير دون تغيير حركة الرمي.

كرتي تنحني أكثر من اللازم، ماذا أفعل؟

تحرّك في اتجاه الخطأ: بالنسبة للاعب أيمن تمرّ كرته على يسار القارورة الأمامية، أزِح قدميك لوحين وهدفك لوحًا واحدًا نحو اليسار. ستسير الكرة أكثر في الزيت وتنحني في وقت متأخر.

كرتي لا تنحني بما يكفي، ماذا أفعل؟

تحرّك نحو حافة الممر من الجهة التي تنتهي فيها الكرة: بالنسبة للاعب أيمن، لوحان نحو اليمين للقدمين ولوح واحد للهدف. يمكنك أيضًا إبطاء رميتك قليلًا أو استعمال كرة أكثر حدّة في الانحناء.

متى يجب تعديل خط الرمي؟

بعد رميتين منفّذتين جيدًا تخطئان الجيب من الجهة نفسها. الخطأ المعزول غالبًا ما يكون سببه الحركة؛ أما الخطأ المتكرر فسببه تطوّر حالة الممر.